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環(huán)球今熱點(diǎn):漫展“二次元體驗(yàn)”有點(diǎn)爆

時(shí)間:2023-05-24 14:53:41    來(lái)源:羊城晚報(bào)    

原標(biāo)題:漫展“二次元體驗(yàn)”有點(diǎn)爆

羊城晚報(bào)記者 陳曉楠

五月伊始,廣州琶洲·保利世貿(mào)博覽中心門前聚集了一大批“來(lái)自新世界”的年輕人——他們?cè)煨透鳟?,穿著各具特色的衣服,戴著假發(fā),扮鬼扮馬,惟妙惟肖,仿佛從漫畫或游戲世界中“穿越”而來(lái)——這是來(lái)參加在這里舉行的螢火蟲漫展的“二次元愛好者”。


【資料圖】

在廣州這場(chǎng)漫展前后時(shí)間里,北京國(guó)家會(huì)議中心也有一個(gè)第十屆IJOY北京國(guó)際動(dòng)漫游戲狂歡節(jié),幾天時(shí)間內(nèi)舉行了包括10萬(wàn)人次二次元大聚會(huì)、萬(wàn)名COSER大狂歡、頂級(jí)COSPLAY賽事等近50項(xiàng)互動(dòng)活動(dòng);上海國(guó)家會(huì)展中心有一場(chǎng)COMICUP29漫展(簡(jiǎn)稱CP29漫展),吸引了約三十萬(wàn)名動(dòng)漫愛好者和同人創(chuàng)作者參與,場(chǎng)面出乎意料的火爆。

這幾場(chǎng)活動(dòng)的“隔空對(duì)話”,攪動(dòng)了不少“二次元愛好者”的心,“漫展”“同人”“通販”“擴(kuò)列”等詞匯屢登微博熱搜,不斷刷新大眾認(rèn)知。

與單純穿漢服、崇尚中華古文化的熱潮不同,在這些動(dòng)漫展大型活動(dòng)中,眾多的“二次元”年輕人癡迷Cosplay動(dòng)漫人物,傾注了極大的熱情。不可否認(rèn),漫展的魅力正在年輕人中發(fā)酵,形成一種新的文化圈,甚至誕生了一批新的職業(yè)。正因如此,這個(gè)平臺(tái)更需要關(guān)注,希望能有相關(guān)的管理機(jī)制來(lái)保護(hù)參與者的合法權(quán)益,規(guī)范行業(yè)行為,促使其形成一個(gè)更加健康、積極、多元化的文化平臺(tái)。

新詞構(gòu)建新“圈子”

近年來(lái),漫展從國(guó)外火到國(guó)內(nèi),Cosplay這個(gè)詞已被大眾所熟悉。Cosplay全稱是Costume Play,是指利用服裝、配飾和妝容來(lái)扮演動(dòng)漫作品中的角色。玩角色扮演的人則叫Coser,即Cosplayer的縮寫。

參加漫展的通常都是這些熱愛二次元文化的Coser,他們自成“圈子”,慢慢也形成了不少“二次元社群”。而近年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫作品的熱度飆升,出現(xiàn)在漫展上的動(dòng)漫Coser已不僅僅是模仿那些海外著名的動(dòng)漫游戲人物,還有大量“國(guó)產(chǎn)”動(dòng)漫造型。

但如果只是作為好奇游客去看展,你可能會(huì)有些聽不懂這群人的“語(yǔ)言”——由二次元文化衍生而來(lái)的許多“圈內(nèi)術(shù)語(yǔ)”,會(huì)讓你一頭霧水。

比如一直強(qiáng)調(diào)與其他漫展的區(qū)別是“同人展”的COMICUP漫展,在二次元圈內(nèi)聞名已久,很多圈外人卻不明白什么是“同人”。相關(guān)資料顯示,“同人”原本指的是志同道合的人,但當(dāng)代流行文化中的“同人”一詞卻來(lái)自日本,是指動(dòng)漫文化中,針對(duì)原作品中已存在的人物進(jìn)行不受商業(yè)影響的自我創(chuàng)作。同人作品創(chuàng)作形式還包括小說(shuō)、漫畫、動(dòng)畫、音樂、視頻、游戲等。

此外,比較常見的二次元術(shù)語(yǔ)還有ACG——一般解釋為Anime(日本動(dòng)畫)與Comics(漫畫)、Games(游戲)的合稱縮寫。該詞最早由中國(guó)臺(tái)灣的動(dòng)漫愛好者提出,應(yīng)用于校園BBS站動(dòng)漫板塊的命名。隨后又流傳到中國(guó)香港和內(nèi)地。

漫展還衍生出許多專有術(shù)語(yǔ)。比如“集郵”,在漫展上一般是合影的意思,是指如果遇到喜歡的動(dòng)漫角色或者同好,都可以求“集郵”,即請(qǐng)求允許合影;“通販”,指在線上販?zhǔn)弁酥苓叜a(chǎn)品,“場(chǎng)販”指現(xiàn)場(chǎng)販?zhǔn)?;“無(wú)料”指用于宣傳、安利或粉絲“為愛發(fā)電”的無(wú)償周邊產(chǎn)品;“擴(kuò)列”則指在漫展中結(jié)識(shí)聊得來(lái)的同好后添加好友……

羊城晚報(bào)記者為此采訪了暨南大學(xué)中文系副教授鄭煥釗。他說(shuō):“與其他趣緣社區(qū)類似,二次元粉絲社群往往基于次元文化興趣而集聚,其社交更多地基于大家都能共同理解的次元文化而形成‘話語(yǔ)墻壁’,因此會(huì)有很多圈外人所不知的‘行話’?!彼J(rèn)為,這是一種典型的以“同趣”“同觀點(diǎn)”為基礎(chǔ)的“趣緣社交”,二次元粉絲社群參與者擁有對(duì)ACG文化的共同興趣,無(wú)論對(duì)作品中的形象、臺(tái)詞還是因?yàn)樽髌穫鞑パ苌^(guò)程中滋生的現(xiàn)象,他們都能如數(shù)家珍。

他進(jìn)一步解釋,圈層術(shù)語(yǔ)的形成,既是粉絲對(duì)動(dòng)漫文化深入了解而具備專業(yè)知識(shí)的體現(xiàn),也是圈層社交過(guò)程中,外人無(wú)法知曉且只有圈層內(nèi)部才“懂”的文化默契,更是他們獨(dú)特的解讀、消費(fèi)二次元文化意義過(guò)程中的一種全新建構(gòu)。

同好聚會(huì)如“過(guò)年”

在社交方式迅速迭代的時(shí)代背景下,這些借助社交網(wǎng)絡(luò)而蓬勃興起的趣緣社交,的確可以滿足年輕人分享自我、發(fā)展自我、創(chuàng)造自我的各種需求。在漫展上的趣緣社交,人們出于對(duì)二次元文化的熱愛,還催生了不少相關(guān)職業(yè),如Coser、攝影師、妝娘、服裝設(shè)計(jì)師、同人文寫作者、插畫師、主播等。

苗斜就是一位擅長(zhǎng)攝影的二次元愛好者,如今也兼職二次元攝影。在今年的CP29漫展上,他遇到一位扮演熱門動(dòng)漫《排球少年》主角的Coser正迎著從場(chǎng)館外照進(jìn)來(lái)的夕陽(yáng)跳起來(lái),擺出一個(gè)經(jīng)典姿勢(shì)——扣球,苗斜及時(shí)按下了相機(jī)快門,拍到了一張高度還原漫畫主角動(dòng)作的照片。經(jīng)發(fā)布在微博上,意外地吸引了頗高的關(guān)注度。

他告訴羊城晚報(bào)記者,自己中學(xué)時(shí)開始接觸漫展,兩年前參加工作之初開始兼職二次元攝影。這對(duì)他來(lái)說(shuō)既是愛好,也是工作之外掙點(diǎn)零花錢的創(chuàng)收方式。他說(shuō):“他們認(rèn)真地做妝扮,扮演自己喜歡的角色,這是一件很酷的事情?!背怂奶幙纯?、購(gòu)買周邊和拍攝,苗斜參加漫展時(shí),偶爾也會(huì)做coser。在他看來(lái),參加CP29這樣的同人展,就好像一群志同道合的人偶爾聚在一起,希望讓日常生活不那么枯燥而已。他形容這個(gè)過(guò)程好像“過(guò)年”,大家互換自己制作的“無(wú)料”,認(rèn)識(shí)圈子里的“新鮮血液”,這其實(shí)是件很溫暖的事。比如在CP29的第一天排了三小時(shí)的隊(duì)等入場(chǎng)時(shí),有個(gè)剛認(rèn)識(shí)的伙伴送上一包糖果,他就“心頭一暖”。

“二次元代表著大家對(duì)理想生活的寄托和向往。有些在現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)不到的,可以從二次元的角色中尋找共鳴。有時(shí)我也會(huì)把自己代入喜歡的角色去思考問(wèn)題,以此獲得前進(jìn)的動(dòng)力。”苗斜說(shuō)。

黑貓則是一名“同人文”的寫作者,在今年的CP29中,她第一次嘗試出攤,主要售賣一部刑偵日劇的同人刊物。作為一名擺攤“小白”,從申請(qǐng)攤位到內(nèi)容制品的設(shè)計(jì)排版,她花了很多時(shí)間琢磨。黑貓平時(shí)喜歡創(chuàng)作群像型的作品,偏好原作中有魅力的邊緣角色。當(dāng)她發(fā)現(xiàn)自己想看的內(nèi)容沒有人寫,或者同人作品不合自己的胃口,她就會(huì)自己動(dòng)手進(jìn)行同人創(chuàng)作。

她告訴羊城晚報(bào)記者,在人來(lái)人往的CP29漫展上,當(dāng)有人拿著她的作品,笑著說(shuō)“太好了,沒有錯(cuò)過(guò)老師的東西”“好可愛、好喜歡”的時(shí)候,她就會(huì)感覺“像是完成了某種儀式,也像實(shí)現(xiàn)了小時(shí)候當(dāng)作家的夢(mèng)想一樣”。這次的出攤經(jīng)歷,給黑貓留下了難得的人生體驗(yàn),她感受到來(lái)自同好們的友愛和包容,“有一種求同存異的感覺”。

年輕人的社群歸屬

漫展作為典型場(chǎng)所,如今已成為二次元圈層文化的聚焦和縮影。

鄭煥釗認(rèn)為,在二次元文化圈內(nèi),漫展如同“節(jié)日”,是一年一度漫友們的“嘉年華”,在過(guò)去三年里,線下漫展難以正常開展,也導(dǎo)致了近期漫展火爆異常。從文化傳播的層面來(lái)看,漫展的“出圈”,體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景傳播的趨勢(shì)。

他說(shuō),二次元文化所具有的幻想性和虛擬性的思維與形象特征,塑造著圈層文化的形態(tài)。參與者會(huì)對(duì)相關(guān)ACG文化產(chǎn)品形成持續(xù)的消費(fèi)能力和再創(chuàng)作的能力。在漫展中,動(dòng)漫廠家展示新作品、新產(chǎn)品,動(dòng)漫名家在這里與粉絲見面,同人粉絲社群在這里進(jìn)行作品交流交易,還有熱衷角色扮演的動(dòng)漫迷也在這里集聚與展示……漫展的功能是相當(dāng)豐富的,既能讓漫友獲取對(duì)動(dòng)漫趨勢(shì)的認(rèn)知,也可以獲得身份認(rèn)同,更可以進(jìn)行趣緣社交。

他認(rèn)為,漫展上所呈現(xiàn)的二次元體驗(yàn)是有意義的?!巴藙?chuàng)作或同人文化不僅是一種二次創(chuàng)作的交流行為,也是二次元粉絲用文字、圖像、視頻或表演的方式對(duì)自己喜愛的作品、角色或表演的一種更具有創(chuàng)造性意義的生產(chǎn)?!编崯ㄡ摻忉?,二次元?jiǎng)?chuàng)作其實(shí)已經(jīng)是粉絲發(fā)揮個(gè)人想象力、感受力和情感,把自己深度融合到角色或故事中,所形成的深度“二次元體驗(yàn)”。

“基于同人創(chuàng)作而形成的同人文化,既是二次元社群的深度交流互動(dòng),粉絲們通過(guò)對(duì)同人作品的共同演繹和意義衍生的表達(dá),也在建構(gòu)大家共同的精神世界,令年輕人形成一種社群歸屬?!编崯ㄡ撜f(shuō)。

從這層意義上來(lái)講,漫展的巨大影響力也更提醒我們,對(duì)這種正蓬勃發(fā)展并影響著年輕人的新興文化,的確需要正確的引導(dǎo)與規(guī)范。

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