20歲大學(xué)男生小劉,被家人緊急送到了浙江省立同德醫(yī)院心身科主任李曉一主任醫(yī)師的門診。小劉母親哭著對李主任說:“我兒子最近玩劇本殺快走火入魔了,醫(yī)生你快救救他吧?!?/p>
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在與小劉深度交流后,李主任得知,**小劉原本是一個(gè)不愛社交的人,性格內(nèi)向但很聰明,對在讀專業(yè)不大滿意。**在朋友介紹下,他玩起了劇本殺,一開始結(jié)識了不少新朋友,可后來學(xué)也不想上了,**天天就想著玩游戲,導(dǎo)致整天精神萎靡,半夜甚至還會(huì)大喊大叫,以為自己是劇里的角色。**最終,小劉被診斷為“重度游戲成癮”。
經(jīng)常玩游戲=游戲成癮嗎?
需要精神科醫(yī)生詳細(xì)評估和診斷
劇本殺,近些年的新興游戲,以劇本的形式虛擬出一個(gè)案情故事,讓玩家在故事中扮演不同角色,以語言、表情、肢體動(dòng)作等來展現(xiàn)人物特點(diǎn),并通過層層推理找出“真兇”和真相。由于劇本殺具有極強(qiáng)的故事性和場景性,吸引了不少年輕人。
然而,沒想到的是,真有人玩劇本殺玩成了“游戲成癮”。
浙江省立同德醫(yī)院臨床心理科湯路瀚副主任心理治療師指出,“臨床中,我們遇到的游戲成癮來訪者多以男性青少年為主,即家長常說的‘網(wǎng)癮’現(xiàn)象。是否達(dá)到游戲成癮的診斷,需要精神科醫(yī)生詳細(xì)的評估和診斷。”
湯路瀚說,根據(jù)WTO發(fā)布的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11),游戲成癮又被稱為“游戲障礙”,是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時(shí)間,屬于精神疾病的范疇。
經(jīng)常玩游戲?qū)儆谟螒虺砂a嗎?湯路瀚介紹,判斷“游戲成癮”須符合三個(gè)核心特征——
**1.對玩游戲的控制受損,**比如對游戲行為的開始、頻率、時(shí)長、結(jié)束、場合等失去控制;
**2.增加游戲的優(yōu)先權(quán),使游戲的重要程度高于其他生活興趣和日?;顒?dòng),**如睡眠、進(jìn)食、做作業(yè)、上班等;
**3.盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面影響,但游戲行為仍在繼續(xù)甚至升級。**行為模式具有足夠的嚴(yán)重性,導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害。
做夢全是坦克!大學(xué)時(shí)沉迷電腦游戲
心身科醫(yī)生是怎么戒掉游戲癮的?
同樣是玩劇本殺,為什么有人能節(jié)制游戲,有人卻無法控制而發(fā)生“成癮”行為?
浙江省立同德醫(yī)院心身科馬永春副主任醫(yī)師分析,由于所處年齡階段的關(guān)系,年輕人對新生事物往往有更多好奇,更愿意參與嘗試。同時(shí),**劇本殺自帶的體驗(yàn)屬性,會(huì)帶來強(qiáng)烈的體驗(yàn)感和新奇性,**容易吸引到部分年輕人。但是,其中一部分自控力差、追求過度體驗(yàn)者就容易發(fā)生成癮行為。
“說到底,劇本殺的本質(zhì)是游戲,只要是游戲就可能帶來成癮問題,這與青少年過量喝奶茶、喝可樂帶來過度興奮失眠等問題是同一個(gè)道理。其本質(zhì)上是自我管理能力的欠缺和控制力的下降。”
馬永春坦言,游戲成癮的患者和本身性格有很大關(guān)系,性格缺陷或性格易產(chǎn)生偏差的;意志相對薄弱的;容易產(chǎn)生緊張焦慮和沖動(dòng)情緒的人往往更易“中招”。
“玩游戲的人有千千萬萬,適當(dāng)游戲,對于緩解日常工作的壓力和現(xiàn)代生活的緊張有一定作用。大多數(shù)人一旦發(fā)現(xiàn)過度游戲犧牲了正常生活,與現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生了沖突,會(huì)克制并較快回歸現(xiàn)實(shí)。”
馬永春說,自己念大學(xué)時(shí)曾迷過當(dāng)時(shí)很流行的一款電腦游戲《紅色警戒》。這款游戲類似于坦克大戰(zhàn),有段時(shí)間他熬夜玩,結(jié)果連做夢也全是坦克。因?yàn)樗卟粔?,白天還呈現(xiàn)出疲勞狀態(tài),影響了正常學(xué)習(xí)生活。
“身體和大腦給我的反饋是應(yīng)該終止這樣的糟糕狀態(tài)?!币庾R到自己的問題后,馬永春立刻終止了這種無節(jié)制的打游戲狀態(tài),偶爾想玩也只是有節(jié)制地玩一玩。
馬永春說,如果是性格有缺陷或有偏差的人,即便大腦得到了這樣的糟糕反饋,依然會(huì)放棄正常生活沉溺于游戲,逃避他在現(xiàn)實(shí)中真正的身份和責(zé)任,甚至深度代入游戲中的人物。
“可以說,**游戲成癮是自我放縱過度后的必然結(jié)果。**部分游戲成癮的患者,大腦額葉功能已經(jīng)出現(xiàn)一些損傷,且有科學(xué)研究表明,長期沉迷游戲會(huì)改變大腦結(jié)構(gòu)。”
游戲成癮的自然病程有多長?
目前不同研究之間的結(jié)論差別較大
湯路瀚副主任心理治療師說,游戲成癮屬于行為成癮,與物質(zhì)成癮有諸多相似之處。有研究者將游戲成癮者玩游戲時(shí)間越來越長、在游戲上花費(fèi)金錢越來越多等類比于物質(zhì)成癮的耐受性增加;將停止游戲后產(chǎn)生的易激惹、抑郁、沖動(dòng)等情緒及行為反應(yīng)類比于物質(zhì)成癮的戒斷反應(yīng)。
游戲成癮者主觀上感知到對游戲的渴求,**可能難以區(qū)分游戲中的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界,**因此會(huì)導(dǎo)致軀體問題、精神行為問題及社會(huì)功能損害。
軀體問題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作等,嚴(yán)重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負(fù)罪感等;社會(huì)功能損害包括拒絕上學(xué)和社交活動(dòng)、家庭沖突增多、重要關(guān)系喪失、學(xué)業(yè)成就或職業(yè)績效受損等。
另外,游戲成癮常與注意缺陷與多動(dòng)障礙、抑郁障礙、焦慮障礙、雙相情感障礙、睡眠障礙、人格障礙、社交恐怖癥等其他精神障礙共病。
“游戲成癮的自然病程尚未得到清晰認(rèn)識,不同研究之間的結(jié)論差別較大。有研究報(bào)告指出,84%的患者在2年后的追蹤調(diào)查中依然處于病理性狀態(tài);但也有一些研究提出,僅26.5%患者在2年之后隨訪中依然有游戲相關(guān)問題,在5年追蹤中癥狀嚴(yán)重程度會(huì)發(fā)生中等程度的下降等。”湯路瀚說。
“入戲”越深往往被催眠得越深
孫儷、梁朝偉等演員
是如何從角色中抽離出來的?
與普通電子游戲相比,劇本殺有個(gè)特性,即需要真人扮演角色,玩家與角色融為一體,增強(qiáng)玩家的沉浸式體驗(yàn)。開局后,不管是陌生人還是老朋友,進(jìn)入情節(jié)就要開始呈現(xiàn)各種關(guān)系和互動(dòng)。
“對容易接受暗示的人來說,他們可以迅速醞釀情緒代入角色,加上特定的環(huán)境設(shè)置更容易沉浸其中,在短時(shí)間內(nèi)接觸和處理各種信息并作決策,體驗(yàn)不同人生的悲歡離合。劇本殺體驗(yàn)過程其實(shí)類似于催眠?!瘪R永春副主任醫(yī)師表示,二者都呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)相反的狀態(tài)。參與者在游戲中越投入,走入越深,被“催眠”得也越深。在催眠狀態(tài),人能打破自己結(jié)構(gòu)化的思考模式,嘗試自己心理結(jié)構(gòu)的另一種工作方式。
“游戲結(jié)束后,普通人確實(shí)需要一點(diǎn)時(shí)間來抽離‘角色’。但若一直沉迷其中,反復(fù)透支情感,對于本人精力和心理狀態(tài)是一種損耗,反過來影響日常生活和正常的人際交往。”
馬永春說:“日常我們也會(huì)看到個(gè)別演員在電影或電視劇殺青后,依然深受角色影響,出現(xiàn)相關(guān)的情緒問題。”
比如,孫儷曾因《甄嬛傳》備受關(guān)注,獲得贊賞的背后她承受著入戲太深走不出來的情況,后來不得不通過吃零食減壓。再比如,梁朝偉演了《色戒》中的大漢奸易先生,感覺自己變成了那個(gè)人,曾一度每天都活在水深火熱的惶恐中,精神備受折磨。
“當(dāng)然,絕大多數(shù)演員都學(xué)過專門的心理課程,不僅可以幫助演員分析人物的思想、性格和行為方式,解讀人物關(guān)系、潛臺(tái)詞及內(nèi)心感受,塑造生動(dòng)的角色形象,也教演員如何從角色中抽離。”
馬永春還提到玩劇本殺的另外一種情況,即參與者不是很容易進(jìn)入角色,那么在其中就會(huì)體會(huì)糾結(jié),感受沖突,甚至痛苦。
“這種就是我們常說的‘社恐’,也就是社交焦慮障礙?!瘪R永春提到曾經(jīng)有一個(gè)高中生到他門診就診,說被朋友拉去參加了一個(gè)劇本殺的游戲,其中有一半以上的人都不認(rèn)識,在參與的過程中,他甚至需要用鉛筆扎自己的腿才勉強(qiáng)完成,回到家就覺得情緒失控。后來在藥物和心理雙重治療下,過了幾天才恢復(fù)。
戒斷游戲成癮需多方位干預(yù)協(xié)調(diào)
建議對劇本殺內(nèi)容進(jìn)行分級管理
李曉一主任醫(yī)師說,行為成癮的心理社會(huì)因素相對復(fù)雜,一般認(rèn)為與家庭因素、個(gè)人心理特質(zhì)以及個(gè)體共患病等因素相關(guān)。
目前,針對成癮的措施主要集中在心理干預(yù)——
**認(rèn)知療法:**通過改變心理障礙者的認(rèn)知來促使其行為的改變,是基于培育健康信念和改變元認(rèn)知的方法來實(shí)現(xiàn)元認(rèn)知的重塑和健康信念的樹立,以此治療行為成癮及其傾向。
**行為療法:**分為將游戲行為與負(fù)面情緒相聯(lián)結(jié)的厭惡療法,和針對行為障礙觸發(fā)點(diǎn)進(jìn)行脫敏的脫敏療法。
**正念冥想療法:**又稱正念治療,是指個(gè)體自我深入察覺,將注意或意識集中到一個(gè)客體、聲音、意念或體驗(yàn)而進(jìn)行治療的一種方法,意念冥想療法輔助認(rèn)知-行為療法可以更好地減少游戲成癮戒斷反應(yīng)的出現(xiàn)以及治療停止后的反跳現(xiàn)象。
**家庭治療和團(tuán)體輔導(dǎo):**二者在原理上較為類似,均是以團(tuán)體為對象,通過改善成癮患者生活環(huán)境中不良的因素,來預(yù)防和治療。
“目前,經(jīng)過心理治療和藥物治療,小劉(注:文章開篇的大學(xué)男生)情況尚且穩(wěn)定。”李曉一說。
馬永春副主任醫(yī)師建議,對于劇本殺的管理應(yīng)該參考網(wǎng)吧或者網(wǎng)絡(luò)游戲的管理,可以從以下幾個(gè)方面著手——
**1.內(nèi)容管理。**避免政治色彩、信仰沖突和暴力過多的內(nèi)容。
**2.對未成年人做好教育,**提醒監(jiān)護(hù)人做好管理,比如幫助孩子對劇本內(nèi)容進(jìn)行選擇,并且把控游戲時(shí)間。
**3.將內(nèi)容進(jìn)行分級管理,**青少年接觸的內(nèi)容應(yīng)該清潔安全,過于暴力的內(nèi)容做好提醒和年齡準(zhǔn)入,避免反復(fù)高頻參與。
橙柿互動(dòng)·都市快報(bào) 記者 張靜 通訊員 應(yīng)曉燕
標(biāo)簽: 副主任醫(yī)師 浙江省立同德醫(yī)院 心理治療
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