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杭州互聯(lián)網(wǎng)法院判決首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權案_環(huán)球今頭條

時間:2023-04-27 13:48:09    來源:網(wǎng)經(jīng)社    

2021年,虛擬數(shù)字技術被納入“十四五”規(guī)劃綱要。2022年1月,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》再次提出深化人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術融合,拓展多領域應用,支持實體消費場所建設數(shù)字化消費新場景。

近日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院就首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權案作出一審判決,認定被告杭州某網(wǎng)絡公司構成著作權侵權及不正當競爭,判決其承擔消除影響并賠償損失(含維權費用)12萬元的法律責任。


【資料圖】

案情速遞

魔琺公司綜合應用AI表演動畫技術、超寫實角色智能建模與綁定技術、智能動畫與語音合成技術以及智能交互技術等多項人工智能技術,打造了超寫實虛擬數(shù)字人Ada。2019年10月,魔琺公司通過公開活動發(fā)布虛擬數(shù)字人Ada,并于同年10月、11月通過bilibili平臺發(fā)布兩段視頻,一段用于介紹虛擬數(shù)字人Ada的場景應用,一段用于記錄真人演員徐某與虛擬數(shù)字人Ada的動作捕捉畫面。

▲虛擬數(shù)字人Ada形象

2022年7月,杭州某網(wǎng)絡公司通過抖音賬號發(fā)布兩段被訴侵權視頻。視頻的居中位置使用魔琺公司發(fā)布的相關視頻內(nèi)容,并在片頭片尾替換有關標識,且在整體視頻中添加虛擬數(shù)字人課程的營銷信息。其中一段視頻還添加有杭州某網(wǎng)絡公司的注冊商標,并將其他虛擬數(shù)字人名稱寫入視頻標題。

▲被訴侵權視頻截圖

魔琺公司訴稱,杭州某網(wǎng)絡公司的上述行為侵害其對于美術作品、視聽作品的信息網(wǎng)絡傳播權,侵害錄像制作者及錄像制品中表演者的信息網(wǎng)絡傳播權,并構成虛假宣傳的不正當競爭行為,故訴至法院,要求杭州某網(wǎng)絡公司消除影響并賠償損失(含維權費用)50萬元。

▲原告主張錄像制品的視頻截圖

▲原告主張視頻作品的視頻截圖

杭州某網(wǎng)絡公司辯稱,魔琺公司不享有相關權利,其行為不構成侵權,且未因發(fā)布被訴侵權視頻而實際獲利。

裁判要點

本院認為,本案主要爭議焦點在于:虛擬數(shù)字人著作權及鄰接權認定;魔琺公司主張的虛擬數(shù)字人Ada形象及相關視頻是否屬于《著作權法》保護的客體,魔琺公司是否享有涉案錄像制品的表演者權;著作權侵權及不正當競爭行為是否成立。

■01

結合虛擬數(shù)字人的生成方式和技術背景,系通過建模、智能合成、動作捕捉及其他數(shù)字技術手段所制作出的具有外貌、聲音等方面的特征和行為模式的虛擬角色的可視化呈現(xiàn)形象。就目前行業(yè)發(fā)展情況來看,在著眼于技術路徑的選擇時,較為常見的虛擬數(shù)字人類型包括:真人建模、真人驅(qū)動;真人建模、算法驅(qū)動;虛構角色、真人驅(qū)動;虛構角色、算法驅(qū)動。算法驅(qū)動型虛擬數(shù)字人作為強人工智能,還處在逐步發(fā)展階段,相較而言,真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人強調(diào)“人機耦合”,更接近于弱人工智能,發(fā)展較為成熟。虛擬數(shù)字人作為一種人工智能技術的具體應用和多個技術領域的集合產(chǎn)物,其本身運行的既定算法、規(guī)則以及所獲得的運算能力和學習能力,均體現(xiàn)了開發(fā)設計者的干預和選擇,在某種程度上僅是作者進行創(chuàng)作的工具,不具有作者身份。虛擬數(shù)字人不是自然人,在弱人工智能盛行的當下,人工智能創(chuàng)作成果的智力創(chuàng)作空間有限,即使人工智能生成的內(nèi)容具有獨創(chuàng)性,能夠構成具體類型的作品,也不歸屬于虛擬數(shù)字人。真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人背后的中之人是必不可少的參與主體,虛擬數(shù)字人所作的“表演”實際上是對真人表演的數(shù)字投射、數(shù)字技術再現(xiàn),其并非《著作權法》意義上的表演者,不享有表演者權。當虛擬數(shù)字人參與拍攝或作為角色出演,其行為、表演活動被記錄下來并被攝制在一定介質(zhì)上形成連續(xù)動態(tài)畫面,其也不享有視聽作品的著作權或錄像制作者的鄰接權。因此,在現(xiàn)有的著作權法律體系的框架下,虛擬數(shù)字人不享有著作權和鄰接權。

■02

涉案虛擬數(shù)字人Ada系真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人,并非真人建模,即并未對應某一特定自然人的數(shù)字分身,該虛擬形象的生成過程包括創(chuàng)建靜態(tài)三維形象、建模與智能綁定。靜態(tài)三維形象再通過真人演員進行驅(qū)動(表情、動作等捕捉)以展示動態(tài)的可視化效果,虛擬數(shù)字人Ada的面部表情及肢體動作能以貼合人體狀態(tài)的方式呈現(xiàn)。在發(fā)布虛擬數(shù)字人Ada的標準化形象后,魔琺公司已結合多種行業(yè)需求,在貼合具體應用場景下進行多領域的商業(yè)化使用。結合作品獨創(chuàng)性的要求,虛擬數(shù)字人Ada的表現(xiàn)形式借鑒了真人的體格形態(tài),同時又通過虛擬美化的手法表達了作者對線條、色彩和具體形象設計的獨特的美學選擇和判斷,構成美術作品。使用Ada形象的相關視頻分別構成視聽作品和錄像制品。魔琺公司享有上述作品的財產(chǎn)性權利及錄像制作者權。因虛擬數(shù)字人Ada系在真人驅(qū)動下,經(jīng)過實時語音生成及智能穿戴式裝備的動作捕捉,Ada的獨白、跳舞等行為并非由其獨立創(chuàng)作完成,其所展現(xiàn)的“表演”的聲音、神態(tài)、動作等系高度還原中之人徐某的相關表現(xiàn),并非是在真人表演的基礎上所產(chǎn)生的新的表演。徐某符合《著作權法》中的表演者的相關規(guī)定,其作為魔琺公司員工,系進行職務表演,結合雙方書面約定,應由魔琺公司享有表演者權中的財產(chǎn)性權利。

■03

杭州某網(wǎng)絡公司發(fā)布兩段被訴侵權視頻的行為符合信息網(wǎng)絡傳播行為的構成要件,其中一段視頻構成對視聽作品信息網(wǎng)絡傳播權的侵害,另一段視頻構成對美術作品、錄像制作者及表演者的信息網(wǎng)絡傳播權的侵害。杭州某網(wǎng)絡公司在其抖音賬號的商家頁面服務產(chǎn)品及為其他商家推薦的商品櫥窗中均涉及與虛擬數(shù)字人有關的商品鏈接,其以視頻形式提供展示虛擬數(shù)字人Ada的實例,并非簡單分享有關視頻內(nèi)容,而是存在利用抖音視頻、虛擬數(shù)字人Ada進行引流營銷的目的,其在視頻中對涉及魔琺公司有關標識的信息內(nèi)容進行刪減并替換為課程營銷信息或自身商標,加上在一段視頻標題中標注其他虛擬數(shù)字人名稱,可能影響消費者理性決策,從而得以獲得更多商業(yè)機會,擾亂市場競爭秩序,直接損害魔琺公司的商業(yè)利益,構成虛假宣傳的不正當競爭行為。

最終,法院一審判決杭州某網(wǎng)絡公司在其抖音賬號上為魔琺公司消除影響并賠償經(jīng)濟損失(含維權費用)12萬元。隨著虛擬數(shù)字人場景化應用落地和不斷拓寬,在科技與創(chuàng)新波瀾不息之間,虛擬世界掀起了一場科技革命,大有變革人類視覺體驗之勢,并在虛實結合、萬物交互的虛擬生態(tài)中創(chuàng)造價值。虛擬數(shù)字人正處于產(chǎn)業(yè)風口,其知識產(chǎn)權布局和商業(yè)價值保護需求成為該新興業(yè)態(tài)飛速發(fā)展過程中的聚焦點。

虛擬數(shù)字人的打造及驅(qū)動過程蘊含多項人工智能技術,從形象設計到運營變現(xiàn)有一整套完整的商業(yè)模式,其靜態(tài)形象及展示可視化效果的固定載體可以根據(jù)《著作權法》進行權利判明,而當存在權利聚合形態(tài)的展現(xiàn)時,還應注意厘清權利歸屬和行使邊界。在審查虛擬數(shù)字人對應的中之人及虛擬數(shù)字人的開發(fā)主體、經(jīng)營主體是否享有《著作權法》項下的法定權利時,應有必要先就虛擬數(shù)字人是否享有著作權或鄰接權作出評價,這也是本案需要首先解決的核心問題。虛擬數(shù)字人的設計運營主體付出較高的人力、物力及技術成本打造了虛擬數(shù)字人,根據(jù)其可塑性和適配度,通過提供虛擬數(shù)字人的定制化產(chǎn)品服務,用以滿足多樣化的市場需求并進行具體的場景應用,是該類企業(yè)取得交易機會和實現(xiàn)創(chuàng)新的重要方式,可以就虛擬數(shù)字人享有經(jīng)營利益和競爭優(yōu)勢,通過《反不正當競爭法》獲得保護。

虛擬數(shù)字人承載著開啟“第二人生”的無限想象,必然會朝著更加智能化、精細化、多樣化的方向發(fā)展,未來從B端的行業(yè)場景應用到C端的普及,對虛擬數(shù)字人從建模、驅(qū)動、互動到應用集成等全鏈路技術提出新的機遇與挑戰(zhàn)。智能、多樣化的數(shù)字新技術加速了產(chǎn)業(yè)重構,面對虛擬數(shù)字人營銷新賽道,本案判決結合人工智能技術應用及虛擬數(shù)字人發(fā)展現(xiàn)狀,從權利主體、客體、權利歸屬等多層面分析虛擬數(shù)字人在現(xiàn)有《著作權法》框架下不享有相關權利,首次對于虛擬數(shù)字人從創(chuàng)建到使用過程中涉及的虛擬數(shù)字人本體、中之人、虛擬數(shù)字人經(jīng)營者等多方主體的著作權或鄰接權進行界定,厘清了虛擬數(shù)字人的表演者權歸屬,彰顯了依法保護打造和驅(qū)動虛擬數(shù)字人背后的知識產(chǎn)權的價值取向,有效打擊商業(yè)化日趨發(fā)展壯大下的低質(zhì)引流、虛假宣傳的網(wǎng)絡亂象,積極回應科技創(chuàng)新動向下的人工智能時代司法保護新需求,探索信息技術交叉融合的前沿領域相關權利的保護路徑,充分發(fā)揮司法裁判的社會治理職能,有力維護和促進網(wǎng)絡生態(tài)健康發(fā)展,力求在司法層面保障和支持數(shù)字經(jīng)濟走向縱深的可持續(xù)發(fā)展。

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